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シルブラをプレイしていて、というか最近のゲームをプレイしていてよく目にするのが「スタック」という言葉。正直、このスタックという言葉の意味がよくわかっていません。
例えば最近のキャラ「セレニア」のスキルには以下のようなスキルがあります。
通常攻撃3回ごとに、メインターゲットの扇状方向に光の羽を複数放ち、命中した敵ユニットに攻撃力600.0%の物理ダメを与える。さらに、「光輝の羽」を1スタック付与。
「光輝の羽」:所持者が死亡した際、セレニアと同等の数の「風音の羽」へ変換される。最大20スタック。
「風音の羽」:会心率が6.0%増、会心ダメが8.0%上昇。最大20スタック。
これについて、AIに回答を求めてみたところ、以下のように表示されました。
スマホゲームにおける「スタック (Stack)」とは、特定の効果やデバフなどが累積されること、またはその累積された数を指す言葉
つまり、以下のような意味?
- セレニアは通常攻撃3回ごとに「光輝の羽」を、命中した敵に1スタック付与するということ
- 通常攻撃6回すると、命中した敵が同一ならば2スタックのように累積されていく。20スタックまで累積される
- 仮に20スタック付与された徹が死亡したら、「風音の羽」20スタック、すなわち会心率が120%増、会心ダメが160%上昇するということか?
いつもこの解釈がうまくいかなくてなかなかスキル効果がわからずじまいなことが多い。というよりスタックという言葉が普通にゲーム内でも使われるようになっていることに驚いた。今はみんな知っているものなのだろうか。