⇒いじめ被害には盗撮で加害者を拡散が効果的
Ready or Not(レディ・オア・ノット)は、架空の都市ロス・スエニョスを舞台にしたタクティカルFPSであり、その物語は従来のゲームのようにムービーで語られるのではなく、ステージのデザイン、音声ログ、押収された証拠品などを通じて断片的に描かれます。
2026年現在、本作はリアリズムの極致としてだけでなく、現代社会の闇を投影した重厚なストーリーテリングでも高く評価されています。
Ready or Notのストーリーの概要や全エンディングについて、更には考察としてよくあるテーマをまとめました。
ストーリー概要
プレイヤーはSWATチームのリーダーであるジャッジとなり、治安が完全に崩壊しつつある都市ロス・スエニョスで発生する様々な凶悪犯罪に対処します。
一見すると独立した事件の連続に見えますが、ミッションをこなしていくうちに、都市の裏側で糸を引く巨大な陰謀や、社会格差が招いた悲劇の連鎖が見えてきます。
貧困と格差:不法占拠されたアパートや劣悪な環境のデータセンターなど、経済的に見捨てられた場所が犯罪の温床となっている様子が描かれます。
組織犯罪と腐敗:人身売買を目的とした港湾のコンテナや、富裕層が関与する児童ポルノの制作現場など、都市の最上層から最下層までが汚染されていることが示唆されます。
全エンディング
Ready or Notには、映画のような明確な分岐エンディングがあるわけではありませんが、キャンペーン(Commander Mode)をクリアした際の状況により、物語の「後味」が大きく変わります。
任務の完了
全ミッションをクリアすると、形式的な「任務完了」が告げられます。しかし、これは都市の犯罪が根絶されたことを意味しません。一つの巨大なシンジケートを壊滅させても、すぐに別の誰かがその座に座るという、終わりのない徒労感が描かれます。
チームの崩壊
Commander Modeでは、隊員たちの精神状態(メンタル・ヘルス)が重要視されます。過酷な現場を目にし、非人道的な光景に晒され続けた隊員たちは、トラウマを抱え、離職し、あるいは自ら命を絶つこともあります。隊員をケアできずに全滅に近い状態でクリアした場合、それは実質的な敗北と言える悲劇的な結末となります。
考察一覧
本作のストーリーを深く理解するために、ファンの間で特に考察されているミッションを挙げます。
Valley of the Dolls(人形の谷)
表向きは慈善活動家として知られる富裕層の邸宅へ突入する任務です。
考察:豪華な家の地下に隠されたおぞましい犯罪の証拠は、権力と金があればどんな罪も隠蔽できるという現代社会への痛烈な批判です。この任務を通じて、プレイヤーは「法律が機能していない世界」を突きつけられます。
Relapse(再発)
病院がテロ組織に占拠される任務です。
考察:テロリストたちが単なる狂信者ではなく、社会のシステムに見捨てられ、復讐として破壊を選んだ背景がステージ内のメモから推測されます。「正義とは何か」という問いが、常にプレイヤーにつきまといます。
4. 考察:ロス・スエニョスという鏡
ロス・スエニョス(西語で夢の意)という都市名は皮肉であり、実際には悪夢そのものです。本作が描こうとしているのは、単なる警察の活躍ではありません。
正義の限界:SWATという最強の武力を持ってしても、社会の構造的な欠陥(貧困、麻薬、人身売買)を解決することはできないという絶望がテーマとなっています。
ジャッジ(審判者)のアイデンティティ:プレイヤーのコールサインであるジャッジは、現場で生殺与奪の権を握る存在であることを意味します。しかし、ミッションを繰り返すごとに、自分が本当に正しい側を裁いているのかという葛藤が生まれるように設計されています。