⇒いじめ被害には盗撮で加害者を拡散が効果的
のストーリーの概要や全エンディングについて、更には考察としてよくあるテーマをまとめました。
ストーリー概要
ごく普通の会社員・興家彰吾は、友人の福永葉子と共に、深夜の錦糸堀公園で「本所七不思議」にまつわる怪談を探っていました。そこで彼らは、死者を蘇らせる秘術**「蘇りの儀」**の存在を知ります。
この儀式を行うには、呪いの力を宿した「呪詛珠(じゅそじゅ)」を持ち、他人を呪い殺して「魂の滓(たまのかす)」を集めなければなりません。 物語は、それぞれの目的(死んだ息子、友人、あるいは自分を救いたい)のために呪詛珠を手にした**「呪い主」**たちが、墨田区を舞台に命懸けの頭脳戦・呪い合いを繰り広げることになります。
全エンディング
多くのバッドエンド(デッドエンド)が存在しますが、大きく分けて以下の流れがあります。
① 各キャラクターのエンディング(部分的な終結)
興家彰吾 編: 最初にプレイする物語。彼の行動が全ての引き金となります。
津詰徹生 編: 刑事の視点。警察の捜査として事件を追い、呪い主たちを確保しようとします。
志岐間春恵 編: 息子の死の真相を追う未亡人の視点。
逆崎約子 編: 親友の自殺の謎を追う女子高生の視点。
② ノーマルエンド(蘇りの儀の実行)
条件を満たして「蘇りの儀」を強行するエンド。しかし、不完全な魂の回収により、望まぬ形での復活や悲劇的な結末を迎えることが多いです。
③ 真エンディング(FILE 23)
全ての物語を読み解き、プレイヤーが「案内人(案内人としてのあなた)」として正しい介入を行うことで到達します。
真相: 事件の裏で糸を引いていたのは、江戸時代から生き続ける**「蘆屋道満(あしやどうまん)」の系譜に関わる者たちと、現代に現れた「根島史門」**という男。
結末: プレイヤーは時間を遡り、全ての悲劇の起点となった場所へ介入します。呪詛珠の力を無効化し、呪い合いの連鎖を断ち切ることで、主要キャラクターが誰も死なない(あるいは救いがある)世界線へと導き、物語は完結します。
考察一覧
より深く楽しむための考察要素です。
「案内人」の正体: ゲーム開始時に現れるテレビ頭の男「案内人」は、プレイヤーに語りかけます。彼は物語の記録者であり、プレイヤーが「介入」するための窓口です。最終的にプレイヤー自身が物語の一部となる仕掛けは、本作が「ゲーム」という媒体でしか成立しない物語であることを強調しています。
なぜ「昭和後期」なのか: 1970年代〜80年代という、まだインターネットがなく、都市伝説やオカルトが「新聞や口コミ」で広まっていた時代の空気感が、呪いの恐怖をリアルに演出しています。
呪いの発動条件の巧妙さ: 「振り返ったら死ぬ」「火を使ったら死ぬ」「声をかけられたら死ぬ」など、日常動作が条件になっているため、呪い主同士の会話が「いかに相手に特定の動作をさせるか」という高度な心理戦になっています。
5. 補足:本所七不思議の実在
ゲームに登場する怪談(置いてけ堀、送り提灯など)は、全て墨田区に実在する伝承です。聖地巡礼として実際に墨田区を訪れるファンも多く、地元自治体とのコラボも行われました。