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Dead by DaylightはカナダのBehaviour Interactiveが開発・運営する、世界的に人気の高い非対称型対戦サバイバルホラーゲームです。
ゲームの概要
サバイバーを追い詰め、攻撃してダウンさせ、マップ内にある「肉フック」に吊るして、邪悪な存在「エンティティ」に捧げることが目的です。視点は一人称視点(FPS)で、サバイバーを見つけやすい特殊能力を持っています。
協力してマップ上に点在する5台の発電機を修理し、脱出ゲートを通電させて外へ逃げることが目的です。視点は三人称視点(TPS)で、周囲を見渡しやすく、障害物を利用してキラーを翻弄(チェイス)します。
キャラクターごとに独自の能力「パーク」を持っており、これらを組み合わせることで自分好みのプレイスタイル(隠密重視、チェイス特化、救助優先など)を構築できます。
考察
『Dead by Daylight』には、一般的なゲームのような「明確な結末(エンディング)」がある一本道のストーリーはありません。その代わりに、「終わりのない悪夢のループ」という非常に深く、不気味な世界観(設定)が存在します。
黒幕「エンティティ」の存在
この世界の中心にいるのは、「エンティティ」と呼ばれる古の邪神(万物の悪)です。 エンティティは現実世界とは異なる別の次元に生息しており、人間の「強い感情(希望、絶望、恐怖)」を糧にして生きる宇宙的な存在です。
エンティティは自分を維持するための「食事」として、現実世界のさまざまな時代や場所から、強い執着心や悲劇的な過去を持つ人間を連れ去り、自身の領域である「霧の森」に閉じ込めています。
「儀式」という名の地獄
ゲームプレイそのものが、エンティティに捧げるための「儀式」です。
サバイバーの役割: 必死に脱出しようとあがくことで「希望」を生み出し、それがエンティティの餌になります。
キラーの役割: エンティティの操り人形(あるいは協力者)として、サバイバーを追い詰め、フックに吊るすことで彼らをエンティティに捧げます。
救いがない点: サバイバーが脱出に成功しても、あるいはキラーに殺されても、彼らは再び「焚き火」の場所に戻されます。記憶は曖昧になり、傷は癒え、また次の儀式が始まるという永遠のループに陥っているのです。
多元宇宙(オムニバース)の設定
DbDの世界観では、「あらゆる並行世界や時代がつながっている」とされています。 これにより、以下のような設定が成り立っています。
過去・現在・未来の混在: 19世紀の殺人鬼(ナースなど)と、現代の大学生が同じ場所に存在します。
コラボ作品の正当性: 『バイオハザード』のラクーンシティや、『ストレンジャー・シングス』のホーキンスなど、別の世界の物語も「エンティティがその世界の一部を切り取って霧の中に持ってきた」という設定で繋がっています。