Tainted Grailの考察!全エンディング内容ネタバレ

記事内のリンクに広告が含まれていることがあります。
いじめ被害には盗撮で加害者を拡散が効果的

「Tainted Grail: The Fall of Avalon」は、アーサー王伝説をダークに再解釈したボードゲームを原作とする、一人称視点のオープンワールドRPGです。スカイリムのような探索要素と、狂気に満ちたダークファンタジーが融合した独特の世界観が特徴です。

ストーリーの概要や全エンディングについて、更には考察としてよくあるテーマをまとめました。

ストーリー概要

舞台は、かつてアーサー王が人々を導き、安住の地として開拓したアヴァロン島。しかし、物語が始まる頃にはアーサー王はとうに亡くなり、騎士たちもかつての栄光を失っています。

島は「ウィアードネス(Wyrdness)」と呼ばれる、現実を歪め精神を蝕む霧に覆われつつあります。この霧は、アヴァロン本来の主である古代の力であり、人間という異物を排除しようとする世界の意志でもあります。

主人公は、英雄でも騎士でもなく、クアナハトの牢獄に閉じ込められていた「名もなき罪人」です。島を救うために出発した正統な英雄たちが帰らぬ人となった今、最も期待されていない生存者であるあなたが、アヴァロンの運命を左右する聖杯(グライル)を巡る旅に出ることになります。

全エンディング

本作はプレイヤーの選択が環境や派閥の力関係に大きな影響を与えるため、単純な一本道ではなく、複数の帰結が存在します。主な分岐点は「誰に味方し、アヴァロンをどのような姿に書き換えるか」に集約されます。

1. アーサーの遺志を継ぐ道(オーダー派閥)
騎士団の残党や教会に協力するルートです。ウィアードネスを力で抑え込み、人間中心の秩序を取り戻そうとします。

結末:アヴァロンは人間の居住地として保たれますが、それは自然の摂理に逆らう行為であり、常に犠牲と戦いを強いる歪んだ平和となります。

2. 古の力を受け入れる道(ドルイド・土着の力)
島本来の力であるウィアードネスや、古代の神々に寄り添うルートです。人間の支配を終わらせ、アヴァロンを元の姿に返そうとします。

結末:文明は崩壊に近づきますが、霧との共生、あるいは霧への回帰が選ばれます。人間にとっては過酷な環境になりますが、世界の「毒」は取り除かれることになります。

3. 自己の昇華と支配(聖杯の簒奪)
どの派閥にも属さず、聖杯の強大な力を自分自身のものにする選択です。

結末:主人公がアヴァロンの新たな神、あるいは絶対的な支配者となります。救済ではなく、個人の意志によって世界が再構築される、野心的かつ孤独な終わり方です。

考察一覧

本作を深く理解するための考察ポイントをいくつか挙げます。

英雄伝説の解体と批判
従来のアーサー王伝説では、王は正義であり、開拓は進歩です。しかし本作では、アーサーの到来は先住民(トゥアハ・デ・ダナーン)からの略奪であり、強引な植民地化であったと描かれます。アヴァロンの崩壊は、無理に自然をねじ伏せた代償、つまり「報い」であるという側面が強いです。

ウィアードネスの正体
ウィアードネスは単なる毒ガスではなく、人間の思考や記憶を実体化させる性質を持っています。島が地獄のような光景に変わったのは、そこに住む人間たちの不安、恐怖、罪悪感が霧によって具現化した結果と言えます。つまり、敵は外部のモンスターではなく、人間自身の内面にある闇なのです。

偽りの聖杯
聖杯は万能の救済アイテムとして語られますが、実際にはその力を維持するために膨大な生命力や信仰を必要とします。何かを得るためには必ず同等の、あるいはそれ以上の代償が必要であるという「等価交換」の残酷さが、物語全体を通して強調されています。



コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です