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「無限大ANANTAは、現時点ではかなり期待できるゲーム。ただし、実際に面白いかどうかは発売後まで判断できない」です。
面白そうだと感じるポイント
- 巨大なオープンワールドを自由に探索できる
- 都市を歩き回るだけでなく、車やバイク、空飛ぶ乗り物などで移動できる。
- メインクエストだけでなく、寄り道や街の施設を楽しむ遊び方ができそう。
- 戦闘以外の遊びが充実していそう
- NPCとの交流、レストラン、ゲームセンターなど、戦闘とは直接関係ない要素が用意されている。
- 「目的地に行って戦闘する」だけではないゲーム体験が期待できる。
- 都市そのものが魅力的
- 現代的な大都市や中華風の都市など、さまざまな街が登場する。
- グラフィックも非常に綺麗で、実際に歩き回る楽しさがありそう。
- ガチャなしという点
- キャラクターをガチャで引くのではなく、ゲームをプレイして仲間にする方針。
- キャラクター入手のために課金する必要がないのは、プレイヤーにとって大きなメリット。
逆につまらなくなる可能性があるポイント
- 自由度が高すぎて「やることが多い」可能性
- オープンワールド、戦闘、ストーリー、探索、NPCとの交流など、要素がかなり多い。
- 「ゲームにそこまで時間をかけられない」という人には、負担に感じられる可能性がある。
- 戦闘がどの程度面白いのかはまだ不明
- 最新映像では戦闘よりも、カーチェイスや移動、探索などが目立っている。
- 戦闘が単調だと、オープンワールド部分が魅力的でも飽きる可能性がある。
- ガチャなしによる運営面の不安
- 基本プレイ無料なので、キャラクタースキンや乗り物などで収益化すると予想される。
- 課金要素がどのようになるかによっては、ゲームの評価が変わる可能性がある。
- 似たタイプのゲームが多い
- アニメ調・オープンワールド・キャラクター収集系のゲームが増えているため、ANANTAならではの魅力が必要になる。
NTEとの違い
参考資料では、かなり簡潔に、
NTE=戦闘メイン
ANANTA=探索・都市での生活や遊びメイン
という違いとして捉えています。
もちろん実際にプレイしてみないと断定できませんが、ANANTAは「強いキャラクターを集めて戦うゲーム」というより、巨大な都市を舞台にいろいろなことをして遊ぶゲームを目指しているように見えます。
まとめ
現時点ではかなり期待できる作品だと言えます。
特に、美しい巨大都市を自由に探索できること、車などを使った移動、NPCとの交流、戦闘以外のアクティビティ、ガチャに頼らないキャラクター入手などは大きな魅力です。
一方で、ゲームの要素が多いぶん、「結局何をして遊ぶゲームなのか」「探索が本当に楽しいのか」「戦闘は面白いのか」が重要になります。
特にこのゲームは、映像を見て「すごい!」と思うことと、実際に何十時間も遊んで「面白い」と感じることの間に差が出る可能性があります。発売後に評価が大きく分かれるタイプのゲームだと思います。

