メガニケの水着マルチャーナは引くべき?性能評価まとめ

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メガニケの「マルチャーナ:マリンスタディ(水着マルチャーナ)」を引くべきかどうかの判断材料と性能の特徴をまとめました。

引くべきか?

電撃属性特化のボス用アタッカーとして優秀

電撃属性のボスに対して最高峰の火力を出せる性能です。そのため、ソロレイドなどのレイドコンテンツでスコアを出したい人や、アタッカーが不足しがちな「エリシオン」の企業タワーを登りたい人は確保を推奨します。

ガチャの優先度は「水着シンデレラ」「水着ドロシー」が上

汎用性の面では水着シンデレラや水着ドロシーに及ばないため、まずはそれらの強力なキャラを1体ずつ確保することが最優先となります。限界突破(凸)を進めるよりも、まずは未所持の限定キャラを全員1体ずつ手に入れる立ち回りがおすすめです。

性能・スキルの特徴

スキル1:メインのダメージ源

フルバーストタイムに入った瞬間、敵1体にバーストスキル並みの超火力ダメージと攻撃力減少デバフを与えます。

この効果はターゲットが倒れるとすぐに別の敵に引き継がれるため、ボス戦だけでなく敵が多い通常チャプターでも活躍が見込めます。

自身のバーストで付与できる「高リスク状態」の敵に対して、通常攻撃を20回当てるたびに追加ダメージを発生させます。

スキル2:破格の攻撃力バフと変則的な全体攻撃

戦闘開始時から、自身の攻撃力を最大163%増加させる強力な持続バフを持っています。

ボス戦(敵が少ない場合): 常に攻撃力163%アップの最強状態を維持できます。さらに敵が5機以下なら有利コードダメージも増加します。

道中戦(敵が6機以上の場合): バフを消費して1秒ごとに敵全体攻撃を放ちます。瞬時に敵を殲滅できますが、一時的に攻撃力バフは消失します(敵が3機以下になれば徐々に回復します)。

バーストスキル:バフ・デバフによるサポート

自身に超火力を出す効果があるわけではなく、味方へのバフや敵へのデバフ(有利コードダメージ増加や、スキル1のトリガーとなる高リスク状態の付与)がメインです。

置き物(バーストを発動させない運用)ではなく、しっかりバーストを発動させて運用するキャラクターです。

ガチャおよび限界突破(凸)の優先度

水着シンデレラ(最優先)
属性の枠を超えた高い汎用性を持っています。ガチャの回数ボーナスが存在するため、ジュエルや高級募集チケットを優先的に消費して引くのがおすすめです。

水着ドロシー
汎用性が高く、レイドのショットガン編成などで一線級の活躍をします。ガチャの回数ボーナスがないため、こちらはマイレージでの交換が推奨されます。

水着マルチャーナ
電撃相手には最強クラスですが、汎用性の面から上記2体よりは優先度が下がります。

今後のスケジュールとして、ペルソナコラボや周年イベント(10月末〜)、冬限定キャラなどが控えているため、無理に限界突破を狙いすぎず、まずは各キャラ1体ずつの母体確保を意識するのがベストです。

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